ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてプリコネやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

【ポケモン3Dモデル】自転車の作り込み進捗状況

ハナダシティの自転車屋横にある自転車ですが、8割ほど完成でしょうか。

 

 

足りない部分は

・ハンドル→これはまだ楽に作れますね

・ライト→これもさほど時間がかからずに作れそうです

・チェーンとギア→おそらくこれが最も面倒です

 

チェーンとギアができたらアセンブリして、全体の体裁を整えれば完成ですがもう少々時間がかかりそうですね

今日でFusion360を使い始めて1ヶ月経過

4月22日にFusion360を使い始めたので今日で1ヶ月経ちました。

以前の記事にも書いた通り、もともと色々なCADソフトを使っていたので、上達などはほとんどないのが現実です。

utane-channel.hatenablog.com

 

そもそも作るモデルが3次元曲線のような複雑なモデルをほとんど作っていないのが原因ですね…

人物モデルを作れば上達ぶりを実感できるかもしれませんが、今は作る予定はないです。

ネットで上達の変化を見ることはありますが、上達以上に取り組む熱意に感服しますね。

誰もが誰も数ヶ月や1年でプロ並みになるなんてことはないですからね。

以前にも書いたように継続的に色々なモデルを作らない限り上達はないですね。

 

ちなみに、自身は最近レンダリングの基礎中の基礎、傾斜スケッチ平面の作り方(基礎)、フォーム編集の基礎くらいですかね。

フォーム編集は自転車のサドルで初めて使いました。

 

取り組んでみたいと思っているのはスカルプトでモデリングでしょうか。

スカルプトに慣れれば人物も作れるようになりますし、そもそもスカルプトが分からなければ複雑なモデルが作れないですね。

【ポケモン3Dモデル】ハナダシティ自転車屋の自転車をモデリング中です

こちらの記事でも書いていたように自転車屋の自転車をモデリング中です。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

やっぱりなかなか作るのが難しいですね。

大きさの把握もさることながらフレーム、ギアなどなどまだまだ作り込めていません。

 

自転車の大枠は作れましたが…

 

サドルもフォームから作れることを知り、初のフォームでモデリングをしてみました。

単純なものですがそれなりのものができました。

 

 

もう少し作り込みには時間がかかりそうですが、頑張ってみたいと思います。

【ポケモン3Dモデル】ハナダシティの自転車屋をモデリング中です

ハナダシティの自転車屋を作成中です。

後は入口の扉を付けて、周囲の自転車2台や看板を作れば完成ですね。

自転車2台の大きさ=寸法を測るのが難しいですね

 

自転車屋本体はおおむね完成

 

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館の微修正が完了しました

事務所に引き続き、本体の方も修正しました。

窓の色、レンガ調の色などですね。

最初よりはそれっぽくなった気がします。

主人公の家なども修正したほうが良さそうですね。

 

 

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館事務所の微修正中です

ようやく1週間が終わりました。

仕事は減っていませんが、休日を楽しみましょう。

とりあえず、もやもやしていたニビ科学博物館の修正から取り掛かります。

ちょっと柱や扉の配色、レンガ調の隙間が気になっていたので外観を修正しました。

 

ニビ科学博物館事務所を少し修正

 

続・表面を凸凹にする方法を模索中

ネットで情報を集めて、凸凹の表面を作る方法を見つけました。

①「Image 2 Surface」というアドインをダウンロード

②凸凹の元となる画像を用意

③Image 2 Surfaceのアドインから画像をもとに凸凹量を決定

サーフェスができるのでそれをソリッド化

 

ざっとこんな感じで作るらしいです。

 

しかしこれではただの凸凹板にすぎず、既存の建物に反映することはできないので意味がないですね…

これ以上悩んでいても進まなさそうなので、一度表面の凸凹化はストップです。

建物づくりを再開していこうと思います。