ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてプリコネやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

【PCお役立ちメモ】Dドライブが異常に少なくなった場合の対処法

最近Dドライブが異常に減っていることに気づきました。

CドライブはOSDインストール領域なのであまり使わないようにしていて、かなり頻繁にクリーンアップをしています。

 

しかし、6TBもあるDドライブが残り2TBまで減っていたのには驚きました。

3Dモデルを作るうえで結構フリー画像やフリー素材などをダウンロードしているのですが、そんなに重いファイルはダウンロードしていないはずなのに、4TBも使われるはずがありません。

そんな大容量のファイルをダウンロードするわけがないですし、保存もした覚えは一切ありません。

 

というわけで、原因の調査をしました。

 

 

 

 

まずは現状の把握から

まずは「Dドライブのファイルの容量」を確認しました。

「フォルダを右クリック→プロパティ」で容量を確認できます。

フォルダを複数選択して右クリック→プロパティで合計容量も確認できます。

 

 

しかし、全部合わせても1TBに満たないです。

当然ですね。

冒頭に書いた通り、大容量のファイルなんてダウンロードしていないですので。

 

 

 

原因はまさかの…

ファイルでないとすると考えられるのは、「PCのバックアップファイル」ではないかと思いました。

定期的に自動でバックアップする設定にしてあったので、まさか累積して重くなっているのではと思ったわけです。

 

バックアップファイルの見方はWindows10の環境下で以下の通りです。

Windows7でもコントロールパネルから行けます。

 

 

 

①スタートボタン→Windowsシステムツール→コントロールパネル

 「システムとセキュリティ」を選択(画像で左上の緑色の文字です)



 

②「バックアップと復元」をクリック



 

③「領域を管理します(M)」を選択



 

④バックアップ領域の詳細が出ます


この時点で、右側に容量の表示が出ていますね。

 

 

 

⑤上記で「バックアップの表示(V)」を選択


すると今までのバックアップファイル一覧が表示されます。

使い方にもよりますが、自分の場合は1つあたり200~300GB程度と非常に重いファイルとなっていました。

上記は2つのバックアップファイルを既に削除した状態です。

それでも1.5TB以上もありました。

 

古いバックアップファイルなんていらないですね。

人によっては古いデータを復元したい場合もあるかと思いますが、多くの人は最新のバックアップファイル以外いらないと思います。

 

なので、全部のバックアップファイルを消しました。

 

 

 

バックアップファイルの削除後

残り2TBだったのが、すっきりして「3.75TB」も空きができました。

 

 

ただし、念のためこの後にバックアップを取っておきました。

何かあったときにすぐに最新の状態を復元できるようにですね。

というより、最後のバックアップを削除しようとすると警告が出るわけですが。

 


ここは素直に「削除して直ちにバックアップを実行する」でいいですね。

 

 

 

まとめ

少なくとも1年に1回は古いバックアップファイルは消しておく方がいいでしょう。

どうしても古いバックアップファイルを残しておきたい場合は、容量の大きい外付けHDDを買ってそこに退避させておくといいと思いますね。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの右上を配置モデリングを進めました

X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。

是非フォローお願いします!

X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase

 

 

ポケモンカテゴリランキング参加中!

良ければクリックしてください!

 

 

昨日の右手の痙攣ですが、寝て治りました。

ただ無理をするとまた痙攣しそうなのでスローペースでモデリングをしていきます。

 

 

 

 

本日3/17のセキチクシティのモデリング状況

一応ですが、概ね右上の自然物の配置まではできました。

 

 

ただ、少々配置が足りないところもあるのでまだ完全に終わったわけではありません。

足りないところは平日で少しずつ足していきたいと思います。

 

 

 

次の目標

右上部分の配置が終われば、最後は左上部分で完成となります。

来週の日曜日には完成させたいと考えています。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの外郭モデリング中です

X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。

是非フォローお願いします!

X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase

 

 

ポケモンカテゴリランキング参加中!

良ければクリックしてください!

 

 

モデリングのしすぎか、右手親指の付け根の筋肉が痙攣してしまいました。

これは疲労が原因なので少々手を休めるしかなさそうです。

 

 

 

 

本日3/16のセキチクシティのモデリング状況

まずは手前右下から自然物を配置しています。

 

 

特に木のモデルはメッシュが多いために1つのモデルデータが重いのでモデル読み込み時にかなりのラグが発生します。

これはなかなかにストレスですね。

 

 

 

次の目標

既に手掛けていますが、右上部分のモデリングを進めます。

1日1箇所進めることができれば予定通り3月中に完成できますね。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの池の囲い(3つ目)を作り、町手前の自然物を配置しました

X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。

是非フォローお願いします!

X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase

 

 

ポケモンカテゴリランキング参加中!

良ければクリックしてください!

 

 

仕事の方は昨日14日に案件が3つも降ってきて、さすがに自分1人ではもう手に負えないレベルになったので、1つは断りを入れました。

それ(仕事の断り)が受け入れられるかは分かりませんが、こちらも2手3手先を考えてすでに1手目は打ってあります。

常に相手の最低2手先を読んで行動しないと損をするのが社会というものですね。

 

さて、本題ですがセキチクシティのモデリングは非常に順調で、この調子であれば3月中に完成させることも可能なレベルに到達しました。

 

 

 

 

セキチクシティ池の囲い(3つ目)のモデリングが完成です

3つ目の柵(一番手前のラプラスのいる池)は全周欠けがなく完全な囲いの柵ですね。

 

 

パッと見は全部同じ大きさに見えますが、微妙に奥の方は2mmほど小さくしています。

実際のゲーム画面でも、1本1本の杭は完全に同じ大きさではないですし、完全な閉空間になるように帳尻を合わせています。

 

 

 

本日3/15のセキチクシティのモデリング状況

このレベルまでモデルを配置すると、レンダリングは完全にできないので、キャプチャで画像を撮っています。

 

 

上記の画像のキャプチャは、街灯などの光源を反映した画像です。

 

 

逆に、以下の画像は単純に画像キャプチャです。

 

 

どちらがいいと言われると、草が見やすい1つ目の画像なのですが、花付き藪の花が見えづらいのがネックです

加えて、光源の反射計算に10分ほど取られるので時間も問題ですね。

 

そういう理由から、光源反射計算をしない通常の画像キャプチャでこれからは画像を保存していきたいと考えています。

 

 

 

次の目標

冒頭に書いた「最終段階」は、町外郭の高台の自然物配置ですね。

まだ詳細を把握しきれていないので、まずは何がどこに配置されているかを確認して、配置場所に点を打っていくことですね。

 

そしてもう1つ考えているのが、ラプラスがいる池のそばに置かれている「サーフボード」のモデリングです。

赤と白のコントラストはこの町に配置すると映えるのでモデリングしてみようと思います。

ただ、先端に反りがあるモデリングなので少々工夫が必要ですね。

草や花のモデルの花びらのようにFusion 360のソリッドコマンドの1つである「フォームを作成」のコマンドでうまく作る必要があります。

とはいえ、非常に厄介な面倒なモデルではないので、勉強がてらモデリングは頑張ってみようと思います。

【ディスガイア】ディスガイア5について解説【システムの完成形。今やっても十分楽しめます】

続いては「ディスガイア5」です。

ストーリーはまあまあとしても、システムは「最終完成形」といって差し支えないです。

それぐらいシステムがよく、やり応えのある作品です。

 

 

 

 

ディスガイア5について

色々と変わった点はあります。

・拠点が船のような魔界

・アイテム界の階層制限が撤廃(無限に潜れます)

・リベンジモードの実装

・魔奥義の実装

などなどといった感じですね。

まさに完成形ですね。

 

 

 

ディスガイア5の種類

ディスガイア5は「PS4」のハードで2015年3月26日に発売されました。

 

別ハードでも発売されています。

 

・2017年3月3日にNintendo Switch版が発売

・2018年10月23日にMicrosoft Windows版がSteam上で発売

 

こちらは今までのようにリメイク作品が出ていません。

 

買うならどれでもいいですね。

自分はPS4版とSteam版の両方でプレイしました。

 

ディスガイア5のためにPS4を買いましたね。

PS3ディスガイア3のために買ったのと同じです。

Steam版は5が傑作で別ハードでもう一度プレイしたかったので買いました。

 

 

 

主要キャラの紹介

ネタバレしない程度に書いておきます。

 

ディスガイア5

 

 

キリア

CV:宮野真守

とある復讐の目的を掲げて放浪している青年。

ほぼ常にお腹を空かせていて、戦闘前であろうと食事を摂る。

好物はカレー。

 

 

セラフィーヌ

CV:ブリドカットセーラ恵美

絢爛魔界の王女にしてお嬢様。

魔界の名の通り、金持ち。

得意武器は銃。

自分の思い通りにならないキリアを服従させようと同行することになる。

 

 

レッドマグナス

CV:子安武人

灼熱魔界の王。

脳みそ筋肉とはまさにこのこと。

とある理由で復讐しようとしているが…

 

ある次回予告編では色々な意味でやばいほどカオスなので見てください。

 

 

ウサリア

CV:明坂聡美

兎兎魔界の姫。

肥満体の黄色プリニーの上に乗っている。

人参大好き、辛い物嫌いだったが、魔将軍・マジョリタの呪いで苦手なものを食べないと狂暴化する呪いをかけられた。

 

 

クリスト

CV:今井麻美

さる巨大魔界の王を自称する青年。

知略を駆使して戦う。

何やらこそこそと電話しているようだが…

 

 

ゼロッケン

CV:柿原徹也

ヴォイドダークを打倒するために戦う少年。

キリアの強さにほれ込み兄貴と呼んで動向することになる。

 

 

マジョリタ

CV:潘めぐみ

ロリ。

うん、間違いなくロリだ。

 

でも能力は凶悪。

死者を自分のしもべにしてしまう魔奥義を使用する。

魔将軍の名は伊達ではない。

 

 

魔帝ヴォイドダーク

CV:山本匠馬

数々の魔界を暴力により支配している「ロスト軍」の最高指揮者。

なぜ数々の魔界を支配しようとしているのか…

主人公のキリアとは因縁があるようだが…

 

 

 

これ以上はネタバレになりそうなので割愛!

 

 

 

やり込み要素

超魔王バールが出てくるのはまたまた当たり前として…

(何度目だろう)

 

・アイテム界の充実

 今作はねこばばでアイテムを複製するのではなく、アイテム界の小部屋イベントで複製します。

 とにかく強化も含めると数千はざらに潜らないといけないので滅茶苦茶大変です。

・キャラ界

 すごろくゲームになりました。

 これがめちゃくちゃ楽しい!

 少々面倒に思えるかもしれませんが、とにかく目に見えて強化できるので楽しいです!

 

 

 

まとめ

とにかく面倒でも楽しい!

それがシステムの完成形と呼ぶ理由です。

正直最新作をやるくらいなら、こっちからやった方がいいと思えるレベルです

とにかく楽しい!

賢者で全範囲攻撃とか、リベンジゲージを順に貯めて魔奥義連発で潜ったりとか。

 

育成の面倒さ(やり込み)がディスガイアの醍醐味であり、運要素を排除してやり込むのなら「ディスガイア5」をお勧めします。

 

2015年発売と9年前の作品ですが、今やっても最新作と言っても過言ではないレベルで完成されています

 

やり込み要素を重視するならこのディスガイア5を買えば間違いないです。

ストーリーは4と比較すると劣るのは上記の通りですが、やり込み要素とやりやすさのバランスはシリーズピカイチなのは断言できます。

【ディスガイア】ディスガイア4について解説【シリーズ屈指の人気主人公】

続いては「ディスガイア4」です。

ディスガイアシリーズの中でも屈指の名作品であり、主人公の人気は群を抜いて超人気です。

これをやらずしてディスガイアシリーズファンは名乗れません。

 

 

 

 

ディスガイア4について

色々と変わった点はあります。

・拠点が地獄

・チート屋の実装

・戦挙事務所(うまく使うことによっていろいろな効果が得られます)

・キャラ界(前作3の学級界に相当)

・オンライン要素の充実

などなどといった感じですね。

非常に充実した要素が追加されました。

ほぼ完成形に近い状態にまで進化しました。

 

 

 

ディスガイア4の種類

ディスガイア4は「PS3」のハードで2011年2月24日に発売されました。

こちらもリメイクを加えた作品が出ています。

 

魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。(2011年10月27日、PS3):アペンドディスク、追加シナリオ
魔界戦記ディスガイア4 Return(2014年1月30日、PS Vita)
魔界戦記ディスガイア4 Return(2019年10月31日、PS4・Switch)
魔界戦記ディスガイア4 Return(2020年9月11日、Windows(Steam))

 

人気っぷりから、発売から9年経った2020年でもSteam版が出ています。

今更PS3のハードでやる意味もないので、PS4版かSteam版でやると良いでしょう。

PS3版と違って、全部こみこみでプレイできますし。

 

 

 

主要キャラの紹介

ネタバレしない程度に書いておきます。

 

ディスガイア4

 

ヴァルバトーゼ

CV:鈴木達央

本作の主人公(画像最前列中央キャラ)。

吸血鬼でプリニー教育係(地獄で最底辺の職業)で無類のイワシ好き。

吸血鬼でありながら、ある理由で血を吸うことを断っており、魔力を失っている。

かつては「暴君」というあだ名で魔界で畏怖の象徴とされていた。

 

ヴァル様、ヴァルっち、ヴァルっち閣下などなど色々な呼び名が。

イワシ閣下?

 

 

フェンリッヒ

CV:羽多野渉

ヴァルバトーゼの忠実なしもべ、人狼族。

とは裏腹にヴァルバトーゼに本来の力を取り戻すために色々と画策している。

優秀な参謀。

 

フェンリッち。

 

 

風祭フーカ

CV:三森すずこ

通称・フーカ。

ゴリアテ3年B組の中学3年生。

プリニー帽が特徴な女の子。

死んで地獄に来たのだが、「これは夢だ」と思い込み、頑なに死んだことを認めない。

その思い込みは周囲を呆れさせるほど。

 

 

デスコ

CV:水野愛日

最終兵器DESCO。

地獄の特別房に監禁されおり、ラスボスになるべく修行をしている。

フーカを「おねえさま」と慕うが…

 

 

エミーゼル

CV:今井麻美

魔界大統領の息子、死神。

なのだが、どうにもヘタレっぷりが酷い。

途中、政腐から存在を「死んだこと」にされて、それを修正させるためにヴァルバトーゼ一行に加わる。

 

 

ブルカノ(?)

CV:喜多村英梨

魔界で金を徴収して荒らしまわっている天使。

付いたあだ名は「業欲の天使」。

なぜかヴァルバトーゼとは奇妙な間柄に見えるが…

 

たまーに「強欲の天使」と書かれていますが、間違いですからね!

 

そして!

ブルカノの名前の由来を知りたければ、初代をプレイしてください!

 

 

当然まだまだキャラはいます!

プレイしてください!

 

 

 

やり込み要素

超魔王バールが出てくるのはまたまた当たり前として…

 

・オンライン要素の充実

 PvP要素やコマンドバトルなどが充実しました

・逆界賊(オンライン)

 →うまく利用すれば、完全に強化しきった超強力装備を他のプレイヤーキャラから奪えます。

 奪っても相手のデータから消えるわけではないのでご安心ください。

 育成が面倒になったら最終手段で、完成装備を奪うことで無双できる状態に一気に持っていけます。

 いわゆるバランスブレイカーです。

 

 

 

まとめ

ストーリーとシステムで言えば、歴代作品の完成形です。

システム面では5が最も優れていますが、あっちはストーリーが(個人的に)イマイチなので、ストーリーも堪能するなら4の方がいいです。

というか、4をプレイせずしてディスガイアは成り立ちません。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの池の囲い(2つ目)を作りました

X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。

是非フォローお願いします!

X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase

 

 

ポケモンカテゴリランキング参加中!

良ければクリックしてください!

 

 

本日は2024年3月11日。

東日本大震災から13年の月日が経ちました。

当時は西日本でも大きく揺れたことをはっきりと覚えています。

 

 

モデリングですが、実際は昨日の日曜日の時点で池の囲い1つ目を作っていたのでそのまとめを記事として書き残しておきます。

 

 

 

 

セキチクシティ池の囲い(2つ目)のモデリング

やることやモデリングの手順は1つ目と変わらないのでサクッとモデリングできました。

 

 

これで残すはラプラスのいる小さな池の囲いのみとなりましたね。

 

 

 

本日3/12のセキチクシティのモデリング状況

2つ目の池の囲いだけでなく、街灯や花や草も配置しています。

 

 

着々と完成に向けて一歩ずつ進んでいますね。

 

 

 

次の目標

次はもちろん3つ目の池の囲いを作ります。

それが終われば小さい池周辺の配置物に取り掛かります。

 

その次は手前の高台の自然物配置をします。

これ自体は数時間(3~5時間)あればできるかと考えています。

 

その後は右下から順番に高台の自然物配置ですね。

ここは2日ほどじっくりかけてやるつもりです。

何しろ範囲が広いですからね。