ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてブルアカやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

移転しました。

【重要なお知らせ】ブログを移行しました【最新固定記事】

明けましておめでとうございます(2026年のご挨拶です)。

 

以前のお知らせ通り、こちらのブログは新ブログに引っ越しました。

これからは以下のブログにてポケモン3DCADモデリングの進捗状況や、ゲーム攻略の記事を更新していきます。

 

 

<移行先ブログ>

utaneweb.com

 

 

2026年1月1日以降のポケモン3DCADモデリング記事や、ゲーム攻略記事などは新ブログで書いております。

新ブログを何卒よろしくお願い申し上げます。

 

 

【筆者・管理者:白瀬詩音】

 

 

 

 

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2025年の総括まとめ記事【ポケモン3DCADモデリングやゲーム攻略など】

今回も前回に引き続き、グレンジムのジムリーダー「カツラ」の3Dモデルを作っていきます。

そして、タイトルにある通りカツラの3Dモデルが完成しました。

 

 

<前回記事>

 

 

 

 

 

 

 

2025年1月や2月は「ディスガイア7」の攻略

今年の年初は「ディスガイア7」の攻略や育成などをしていましたね。

ポケモン3DCADモデリングからは逃げていました。

 

修羅バールの討伐はあっさりと終わってしまいましたし、その後のプロパティ厳選が異常につらかったです。

 

<ディスガイア7の修羅バール討伐>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

Steam版でやっているので、抽選作業が異常に渋いので、結局はアップデートが来ないままという理由で、また放置しています。

(最後のアップデートが2024年1月23日と約2年前。全部入りが出た時点で考えても1年半ほど前で全く音沙汰なし)

追加コンテンツや改善がなければ何の進展もないので、現状のSteam版は不完全品の苦痛以外の何物でもないです。

 

<プロパティ厳選作業>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

結局、2024年からSteam版のアップデートは来ず、今後も来ることはないと思われるので(Steam版は管轄が日本一ソフトウェアではなく、NIS Americaのため)、これ以上Steam版をやる価値はないですね。

今からプレイしたいと思って買うならPS版やSwitch版を買いましょう。

間違っても今からSteam版を買ってはいけません。

PCでやりたいと思っても、不完全品では何の意味も持たないですので。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

2025年2月からは「戦極姫6」の攻略

毒を食らわば皿まで。

10000円以上も払って、クソゲー大賞に輝いた「戦極姫6」をプレイしました。

 

去年の2024年に伊達家はクリア済みで、今年はまずは長宗我部家から取り掛かりました。

とは言っても、去年の夏に始めて放置していたのですがね。

 

<長宗我部家ルート攻略>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

5月には積みゲーになっていた戦極姫7の羽柴家ルートもやりましたが、すぐに戦極姫6に戻りました。

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

長宗我部家の次は、毛利家の攻略に着手しました。

戦極姫6では数少ない全国統一が可能なルートです。

7月に始めて丸1ヶ月もかかりましたね。

ほとんどがレベリングという単調作業のせいですが。

 

<毛利家ルート攻略>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

ポケモン3DCADモデリングに関して

3月には気分転換も兼ねて(ディスガイア7や戦極姫6でも十分気分転換になりましたが)、ヤマブキジムのモデリングもやり始めましたね。

これは内部構造のモデリングになります。

 

<ヤマブキジムモデリング>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

結局は、4月に挫折してこれも積みゲーのような状態になっています。

いつかは再開したいですね。

やるとすれば最後の町であるセキエイ高原のモデリング終了~カントー地方全ての町のモデリング完了のタイミングでしょうね。

 

<ヤマブキジム最終更新>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

グレンタウンのモデリング再開を決めたのは8月12日です。

実に8ヶ月越しの再開になりました。

 

<グレンタウンのモデリング再開記事>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

途中には、ポケモンセンターモデリング修正、フレンドリィショップのモデリング修正、ジム看板のモデリング修正もありました。

 

<ポケモンセンターモデリング修正>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

フレンドリィショップに至ってはほぼ全面修正に近かったです。

 

<フレンドリィショップのモデリング修正>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

11月には自然物配置のタイミングで町寸法の狂いが発覚して修正を迫られましたね。

 

<グレンタウンの町全体寸法修正>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

そして、グレンタウンのモデリングを投げ出す契機になった、「ポケモン屋敷」を何度も何度も修正を重ねて完成させました。

 

<ポケモン屋敷のモデリングを1から修正することを決定>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

<ポケモン屋敷のモデリング完成>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

そして今もグレンタウンのモデリングをほぼ最終段階まで進めており、途中にはグレンジムのジムリーダーの「カツラ」の3Dモデルも作り上げました。

 

 

 

 

 

 

現時点でのグレンタウンは以下の通りです。

おそらくあと1~2ヶ月あれば完成まで持っていけるレベルまでは出来上がっています。

(最大の問題は精神力=やる気と時間ですね)

 

 

 

来年2026年の目標

まず、第1四半期(1月~3月)までにグレンタウンは完成させる予定でいます。

その後には少しばかりの休憩をはさむかどうかは分かりませんが、カントー地方最後の町である「セキエイ高原」のモデリングに着手します。

 

このセキエイ高原は基本1つの建物しかないので、マサラタウンと同等レベルの時間でモデリングができると考えています。

ただし、石像や階段まで作り込むならば一気に面倒になりますがね。

 

 

 

可能ならば、ヤマブキジム内部もやりたいですし、他にはタマムシジムのジムリーダーエリカのモデルも1から作り直したいです。

今回のカツラのモデリングで新たな手法を考え付いたので、それをもって1から作り直したいです。

 

 

 

まあ、なんにしてもやりたいことはいっぱいありますね。

仕事はいつまで経っても忙しいままですが、趣味はたくさんあります。

来年もよろしくお願いします。

 

 

 

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【Google Chrome】Google Chromeの文字フォントをデフォルト設定に戻す方法

Google Chromeを開くとたまに、「文字のフォントが変わっている!?」ということがありませんか?

 

これはたまに起こることで、元に戻す方法も簡単です。

今回は「Google Chromeの文字フォントをデフォルト設定に戻す方法」を紹介します。

 

 

 

 

Chromeの文字フォントが変わる原因は?

これはPC版Google Chromeに起こる現象です。

ブラウザのバージョンがアップデートされると、一部の環境でフォント設定が勝手に変更される現象が起こります。

 

アップデートなどが原因なので、これを元に戻せばすべて解決できます。

 

 

 

手順①:Chromeを開く→右上の「︙」アイコンをクリックする→「設定」をクリックする

 

 

 

 

手順②:「デザイン」をクリック→「フォントをカスタマイズ」をクリック

右側のデザインをクリックした後に、「フォントをカスタマイズ」をクリックします。

 

 

 

 

手順③:フォント設定を以下のように変更する

変更するのは4つです。

 

①標準フォントを「Meiryo」にする

②Serifフォントをを「Meiryo」にする

③Sans Serifフォントをを「Meiryo」にする

④固定幅フォントを「Meiryo」にする

 

 

 

 

手順④:ページを更新する

設定を変更しただけでは設定が反映されないので、ページを更新します。

F5でページ更新が可能です。

 

 

 

まとめ

デザインのフォントが変更されるだけですので、元のフォント設定に戻せばすべてが解決できます。

基本的なフォントは上記の通りですので、設定から変更してあげましょう。

【ポケモン3Dモデル】グレンジムリーダー・カツラの3Dモデルが完成しました【第3回】

今回も前回に引き続き、グレンジムのジムリーダー「カツラ」の3Dモデルを作っていきます。

そして、タイトルにある通りカツラの3Dモデルが完成しました。

 

 

<前回記事>

 

 

 

 

 

 

 

グレンジムのジムリーダー・カツラの3Dモデルが完成しました

前回で、大まかな部分のスケッチ+厚み付け+彩色までできました。

 

 

 

 

1枚の挿絵のみだと、これまた簡単に終わったように見えますが、実は11時間ほどかかっています。

ネクタイの形、模様、画像右側のカッターシャツの面分割のためのスケッチが非常に大変な作業でした。

 

 

 

次の目標

後はグレンタウンに配置するための細かい作業(座標点の設置)もありますが、それは後回しにします。

次からは通常通り、グレンタウンのモデリングの作業に戻ります。

 

 

 

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【ポケモン3Dモデル】グレンジムリーダー・カツラの3Dモデルを作成中です【第2回】

今回も前回に引き続き、グレンジムのジムリーダー「カツラ」の3Dモデルを作っていきます。

本日は、ある程度彩色までしていきます。

 

 

<前回記事>

 

 

 

 

 

 

 

グレンジムのジムリーダー・カツラの3Dモデルを作成中【2日目】

前回で、大まかな外部スケッチが終わったので、厚みをつけて彩色をします。

 

 

 

 

まあまあといったところでしょうか。

胴体部分やズボンの部分が全くスケッチしていないので、こんな風になりました。

一見するとすぐにできあがったように見えますが、何時間もかけて作業しています。

 

 

次の目標

次で胴体部分などもスケッチ+彩色まで進めます。

なかなか簡単にはいかないですが、ここまでやって放置するわけにはいかないですからね。

 

 

 

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【ポケモン3Dモデル】グレンジムリーダー・カツラの3Dモデルを作ります【第1回】

唐突ですが、グレンタウンのモデリングを一旦中断し、グレンジムのジムリーダーである「カツラ」の3Dモデルを作ります。

 

やっぱり、その町のジムリーダーの3Dモデルはあった方がいいですからね。

 

 

<前回記事(グレンタウンモデリング進捗記事)>

【ポケモン3Dモデル】グレンタウンの左側高台の自然物配置中です【第6回】 - ゲームとCADで趣味全開!

 

 

 

 

グレンジムのジムリーダー・カツラの3Dモデルを作ります

今回もピカブイの公式画像をもとに作り上げていきます。

対象の画像は以下になります。

 



 

まずはsvgファイルに変換してざっくりスケッチから始めます。

 

 

 

次の目標

まあこれは面倒ですね。

カツラに限らず、3DCADソフトで曲線をうまくスケッチするのは毎度のことながら大変です。

それでも、今回は頑張ってモデリングしていきます。

 

 

 

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【ポケモン3Dモデル】グレンタウンの左側高台の自然物配置中です【第6回】

前日から自然物配置を始めました。

今日も引き続き自然物配置を進めていきます。

 

 

<前回記事>

utane-channel.hatenablog.com

 

 

本日から課題であるグレンタウンの左側高台の自然物配置を始めました。

 

 

 

 

グレンタウンの左側高台の3段目のスケッチ中です

本日も少しだけしか進められませんでしたが、岩1つと草を5つほど配置しました。

前回で岩1つを見落としていましたね。

 

 



大きな岩はともかく、それ以外となるとなかなか死角で見えないものが多いので難しい作業となります。

 

 

 

次の目標

草だけでは味気がなく、あまりに進捗スピードが遅すぎるので、この辺から花なども配置していこうかなと思います。

予想通りではありますが、なかなか目に見えて完成に近づいているという実感が感じにくいですね。

ここが我慢のしどころ、踏ん張りどころです。

 

 

 

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