ようやく長方形の藪が完成しました 今更ながら、メッシュをソリッド化しなくても「メッシュ状態であっても点指定でアセンブリができる」ということを知りました。 なので、メッシュモデルの点さえしっかり把握できれば、「わざわざソリッド化する必要がない…
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