昨日はハナダシティの長方形藪のモデリング手法について考察しました。 一応、長方形藪のモデルが1つできたのですが、メッシュ数を減らしたために、いまいちリアル感に欠けるモデルとなったので、あえてメッシュ数を増やして変換をしてモデルをもう1つ作って…
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