ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてブルアカやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

移転しました。

【ポケモン3Dモデル】ジムバッジケースが完成しました!

 

カントー地方のジムバッジケースが完成!

アレンジにアレンジを加えて、修正を何度も繰り返した結果、オリジナルのジムバッジケースが完成しました!

完成したのは6/6の21時頃になります。

こちらがそのジムバッジケースになります。

 

 

 

 

オリジナルジムバッジケースの特徴(5個ピックアップ)

内蓋にガラス板を採用し2重構造

横開きのガラス板を付けることでジムバッジを保護&外蓋を開けるだけでジムバッジを見ることができます。

 

内蓋ガラス板の取っ手がモンスターボール+中心部分がつまみ

最初は単純な円にしようかと思ったのですが、可能な限りポケモンの世界観を出したいので、「円→モンスターボール→中心に小さな円がある→取っ手にしよう」と考えました。

結果的に良い出来になったと思います(自画自賛)。

 

ジムバッジを嵌める窪みの淵を各バッジ色に着色

細かい点ですが、ジムバッジを嵌める淵を各バッジ色に着色しています。

レインボーバッジについては各辺(ブロック)ごとに分けて虹色になっています。

 

ジムバッジ名の色を各バッジ色に着色

上と似ていますが、ジムバッジを嵌める窪みの下にあるジムバッジ名の「色」にあたる部分を各バッジ色に着色しています。

こちらもレインボーバッジについては、英語で「RAINBOW」が7文字なので虹色になっています。

 

箱の内底の文字と絵柄

これも自己アレンジですね。

モンスターボールポケモンジムのロゴを左右にそれぞれ配置しています。

間の文字は「リーグジムバッジ」と書いてポケモンリーグジムバッジを説明しています。

 

他にも設計上の工夫点はあるのですが、それはケース外観上の分類ではないので割愛します。

 

 

ジムバッジケースを作り終えての感想

今までは「既にあるモデルをそのまま真似る」または「少々のアレンジを加える」だけでしたが、今回のジムバッジケースについてはほぼ自己アレンジです。

ジムバッジケース自体は既に色々市販されているものですが、自分が作ったものと全く同じものはありません。

完全に自己オリジナルのジムバッジケースです。

このジムバッジケースを作って勝手に売ることはポケモン著作権/版権に抵触するのでできませんが、個人で作って楽しむ範囲では問題ないと思います。

版権物を3Dプリンターで出力して飾って自分で楽しむ方はたくさんいます。

ですが、現在自分は3Dプリンターは所持していないので実態物を作ることはできません…

「ここまで作ったのなら実際に物として作ってみては?」と言っていただける方もいるのですが、3Dプリンターの置き場所と創作物の飾る場所などの現実問題があるのでなかなか購入に踏み切れないでいます。

いつかは3Dプリンターなりで実体物として作ってみたいですね。

 

 

次回のモデリング

マサラタウンを作り終えて数日が経過したので、そろそろトキワシティの町づくりに取り掛かろうかと思います。

別地方のジムバッジやジムバッジケースを作るのもいいですし、ちょっと迷っているところもあります。

一応、Twitterにてアンケートを取っているのですが、如何せんフォロワーが少ないので十分な回答数が得られないと思います。

 

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【ポケモン3Dモデル】ジムバッジケースの制作進捗率60%です

 

ジムバッジケースが半分以上できました

前記事にも書いたように、ジムバッジケースのモデリングに取り掛かりました。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

ジムバッジだけあって、それを入れるケースがないのは味気ないですよね。

というわけでジムバッジケースを作ることにしたのです。

今のところは半分以上完成して以下のような感じです。

 

 

「これって完成してるんじゃないの?」と思う方もいると思いますが、まだ未完成です。

・左に横開きのアクリル内蓋+ヒンジ

・内部の飾り

・外観と全体の調整(場合によっては外周に装飾も付けたい)

ざっと思いつくだけでこれだけあります。

まだまだ完成は先ですね。

 

ちなみに、ヒンジの回転動作で蓋が開閉できるようになりました。

これは全部が完成した時にお見せしますね。

 

 

 

アニメでのジムバッジの扱い

服に直接つけるパターン

アニメでは服に直接ピンバッジのようにつけているシーンもありましたが…

 

 

服を引っ張られて取られたらどうするの?

何かの拍子に引っかかってバッジ取れたりしない?

 

やっぱりケースに入れて保管する方がいいですよね。

DS初のポケモンシリーズであるDPPt時代には、下画面にバッジ保管ケースみたいな感じでしたし、ギミックもありましたよね。

時間が経つとくすんできて、タッチペンで擦って磨くと綺麗になって、バッジをタッチするとドレミの音階が鳴るというものでした。

 

 

ジムバッジケースに入れるパターン

バッジケースですが、アニメのシーン(BW編)では以下のようなものがありました。

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今作っている形状と違う!しかもこれは左側に横開きパターン!

これは困りました…

もっと調べておくべきでしたね…

 

 

 

今のジムバッジケースをどうするか…

ほぼ完成している今ではこの形状に直すのは少し手間ですね…

今から頑張って修正するべきか?

いや、ここは見なかったことにして今のまま進めるべきか?

やはりここは…

 

「こっちのパターンも作ってしまえばいいんじゃない?」

 

両方作ってしまえば迷う心配なしですね。

また作りたいものが増えてしまいました…

カントー地方のジムバッジケースはこれにして、BWバージョンは上のケースで作ることとします。

【ポケモン3Dモデル】カントー地方のジムバッジ8個が完成しました!

 

カントー地方のジムバッジ全種類を作りました!

昨日の続きでカントー地方のジムバッジ残り5つを作りました。

正確には4つ目のレインボーバッジは日付が変わる前に作りましたので、今日は5つ目のピンクバッジからモデリングしました。

utane-channel.hatenablog.com

 

4つ目のレインボーバッジを含めて紹介しますね。

後半のジムバッジは上記記事のように立体曲面のものが2つありましたが立体化に成功すると楽しいですよ。

 

残り5つのジムバッジのモデル

レインボーバッジ

タマムシシティポケモンジムのジムリーダー・エリカを倒すともらえる4つ目のバッジです。

 

 

このレインボーバッジがカラフルで好きだという人は結構多いのではないでしょうか。

第1世代では女性ジムリーダーはカスミ、エリカ、後述のナツメの3人います。

誰が最も人気かは分かりませんが、個人的には第1世代ではエリカが最も好みですかね。

食も住居も日本/和風が好きな自分にとって、最も和風な女性ジムリーダーがエリカなのが理由です。

ちなみに、タマムシシティにあるゲームコーナーですが、第1世代では目押しができるので慣れれば少ないコインで荒稼ぎできます。

 

 

ピンクバッジ

セキチクシティポケモンジムのジムリーダー・キョウを倒すともらえる、「並びとしては」5つ目のバッジです。

 

 

「並びとしては」というのは、ゲームでは次のゴールドバッジを先に取ることもできるからです。

この5つ目のピンクバッジと6つ目のゴールドバッジどちらを先に取るかはプレイヤー次第になりますね。

ちなみに余談になりますが、7つ目のクリムゾンバッジは、このピンクバッジを取らないと「なみのり」の秘伝技が使えないので先に取ることはできません。

そして8つ目のグリーンバッジも7つのジムバッジを獲得していないとジム自体に入ることができないので、これまた先に取ることはできません。

あくまで、5つ目のピンクバッジと6つ目のゴールドバッジの2つについてのみ取れる順序が自由ということです。

 

 

ゴールドバッジ

ヤマブキシティポケモンジムのジムリーダー・ナツメを倒すともらえる、並びとしては6つ目のバッジです。

 

 

ジムリーダーのナツメですが、世代ごとでグラフィックが大きく異なっています。

おそらく最も姿の種類があるキャラと言えるでしょうね。

 

公式絵のナツメ

一番右のLPLEバージョンでは目が…

 

ゲーム内のナツメのグラフィック
(一番左が赤緑青、その右隣がピカチュウ版。なぜ赤緑青では鞭を携えているのでしょうか…)

Pixivに投稿されているエスパーガールズ(https://www.pixiv.net/artworks/75704901
ほとんどがナツメでアニメ版や漫画版もあります

上のPixivの絵ですが、ナツメは舞台女優(一番上の真ん中)として登場したりもしています。

ロケット団の服を着ているのは漫画版のポケスペのものですね。

ぴっちりした服を着ていることもあれば、軽装のものもあったりと服のバリエーションも多いです。

 

 

クリムゾンバッジ

グレンタウンポケモンジムのジムリーダー・カツラを倒すともらえる、7つ目のバッジです。

 

 

グレンタウンのポケモンジムは入るためにも鍵を探したり、入った後もクイズを出してきたりとギミックが多いです。

特に、1つ目のクイズが酷いです。

1つ目のクイズは「ポケモン キャタピーが しんかすると バタフリーに なる?」です。

このクイズの答えは「〇(正しい)」か「×(間違い)」のどちらでしょうか?

 

……………

…………

………

……

 

正解は、「〇(正しい)」です。

「は?キャタピーが進化したら『トランセル』だろ?」と思った方、その通りです。

この問題は不親切(情報不足)で「ポケモン キャタピーが 『さいごまで』 しんかすると バタフリーに なる?」とするべきなのです。

肝心の「次の進化」か「最終進化」かが抜けているせいで間違った人は多いはずです。

ちなみに、自分の記憶では最初のプレイでは正解したはずです。

 

他には、4つ目のクイズですが

「かみなり タイプの わざを くりだした とき じめん タイプの ポケモンには よく きく?」

かみなりタイプってなんだ?でんきタイプの間違いでしょ?と思ったでしょう。

正解は「×(間違い)」です。

タイプ相性を把握していれば間違うことはないでしょうが、チェックミスですね。

 

そして、今なおネタにされているクイズが6つ目です。

わざマシン28」とは「しねしねこうせん」である?

 

 

「し ね し ね こ う せ ん」

 

 

開発者はどういう気持ちでこんなクイズを作ったのでしょうか?

小学生を対象にしていたとはいえ、これは笑ってしまうでしょう。

ちなみに正解は当然「×(間違い)」です。

わざマシン28はハナダシティ民家の外にいたロケット団からもらえる「あなをほる」です。

必ずストーリーの進行上もらえるわざマシンです。

 

 

グリーンバッジ

最後の8つ目のジムバッジはトキワシティポケモンジムのジムリーダー・サカキを倒すともらえるグリーンバッジです。

 

 

ストーリーではジムリーダーとして戦うまでにタマムシシティのゲームコーナー地下とヤマブキシティシルフカンパニー10F社長室で2回戦うことになります。

最後の3回目の戦闘では全力で挑んでくるのですが、そのうちの切り札(最もレベルが高いポケモン)が「サイドン」です。

赤緑青での技構成は

・ふみつけ

・しっぽをふる

・つのドリル

・じわれ

となっています。

一撃必殺技を2つも持っているのですが、肝心のサイドンの素早さ個体値が低いせいでまず食らうことはないでしょう。

 

余談になりますが第1世代の一撃必殺技の命中率は

①相手側が攻撃側よりすばやさが高い場合は無効(〇〇には全然効いてない!と出る)
②基礎命中率は76/256(約30%)

となっています。

つまりサイドンより素早さが早ければ相手の有効な攻撃技は「ふみつけ」のみとなるのです。

 

更に余談ですが、「ヨクアタール」という戦闘中ポケモンの命中率を上げるアイテムがあるのですが、第1世代と第2世代では「技が必中」する仕様になっています。

本来は段階アップが正しいのですが、相手に命中率を下げる技(すなかけなど)を使われても技が必中します。

第1世代のRTAでは序盤で一撃必殺技を使う場合は素早さを上げる「スピーダー」と「ヨクアタール」のコンボは定番です。

 

 

 

次の目標

こちらが8個そろえたときの状態です。

 

 

並べてみると綺麗ですよね。

それぞれのジムの特徴をよく表していますと思います。

ジムバッジ8個が完成したので、「ジムバッジケース」を作ろうと考えています。

作るときには蓋の開閉動作もできるようにしたいですね。

何気に機構動作には初挑戦です。

ジムバッジケース自体はネットで色々モデルがあるので参考にアレンジして作ろうと思います。

【ポケモン3Dモデル】ポケモンのジムバッジ(カントー地方)を作っています

 

ジムバッジ(カントー地方ver.)を作っています

小物をモデリングするのは楽しいですね。

ジムバッジはカラフルですし、小さいのでいざとなれば3Dプリンターで実物を作ることもできますからね。

今は3つ作ることができました。

ゲーム内のものと違って多少アレンジを加えています。

ネットで画像検索したらいろんな形状のものが出てきましたので、いい機会ですしアレンジを加えて自分オリジナルとするのもいいですね。

 

 

 

カントー地方(初代の舞台のバッジ)

ポケモンはすべてのシリーズで8個のバッジが存在します。

上記の通り、今日は3つ作ることができました。

ゲームの紹介がてら完成モデルを載せたいと思います。

 

 

グレーバッジ

ニビシティポケモンジムのジムリーダー・タケシを倒すともらえる1つ目のバッジです。

アニメ版ポケモンでも主人公・サトシの仲間の1人ですね。

 

 

ブルーバッジ

ハナダシティポケモンジムのジムリーダー・カスミを倒すともらえる2つ目のバッジです。

こちらのカスミもアニメ版ポケモン仲間の1人になるキャラです。

 

 

オレンジバッジ

クチバシティポケモンジムのジムリーダー・マチスを倒すともらえる3つ目のバッジです。

漫画版ポケモンの1つであるポケスペでは悪のジムリーダーとして登場しました。

 

マチスアメリカ軍人少佐の肩書を持っています。

少佐って佐官では下ですけど、軍部階級では上位です。

つまりマチスはエリート軍人ということですね。

ちなみに、クチバシティにはサントアンヌ号という船があり、是非この船を作り込みたいと考えています。

 

 

 

明日の目標

残り5つのバッジを制作します。

残る5つのバッジは

 

4つ目:レインボーバッジ

5つ目:ピンクバッジ

6つ目:ゴールドバッジ

7つ目:クリムゾンバッジ

8つ目:グリーンバッジ

 

なのですが、最も厄介なのはクリムゾンバッジですね。

平面ならともかく、立体的に膨らむ曲面を作るとなると少々厄介です。

 

次いで同じ理由で立体曲面のピンクバッジですね。

ただいずれも2つ目のブルーバッジと同じようにモデリングすれば問題ないと思います。

 

逆に最も作りやすいのはゴールドバッジですね。

球体上半分+円環で終わりですからね。

レンダリングを除くモデリング時間は10分もかからないでしょう。

(ただし、盛り上がり高さなどの調整は少し大変かもしれません)

 

いずれにしてもしっかりと忠実に再現できるように、ネット上の画像等を複数参考にしながら多面的に見て作り込んでいきたいと思っています。

【ポケモン3Dモデル】マサラタウンの町が完成しました!

 

マサラタウンの町が完成しました!

ようやく…ようやくマサラタウンの町が完成し、ポケモンの世界の町が1つできました。

Fsuion360を使い始めて1ヶ月半、かなり長くかかったと思います。

途中、ポケモンセンターポケモンジム、トキワシティの民家やハナダシティの自転車屋など色々作ったためでもありますが。

 

 

 

 



次の町を作るにあたっての課題点

1つの町を作ったことで見えたこともあります。

 

 

小さい部品を大量アセンブリしない

細かくすればそれだけ詳細な修正などをしやすいですが、アセンブリの量が増え、。データ量の増加、ひいてはPCに負荷がかかって動作が重くなります。

細かいところは必要最小限にしてアセンブリの数も減らすべきですね。

今回で言えば草むらの大量配置がミスで、花を3つ1セットにしたことが工夫点になります。

 

 

地面の草むらや道路を作る場合はあらかじめ寸法を決めて1つのパーツとして作る

上でも書いた通り、草むらの大量配置が今回のミスです。

PC動作が重くなり、パーツ配置時に他のパーツを非表示にしましたし、非表示/再表示の時も動作が非常に重くなりました。

あらかじめ別パーツで作っておけばこのようなことを避けられたと思います。

ただし、アセンブリアセンブリ=2重アセンブリは別記事でも書いたようにできないようなので、1パーツ化にしておかないといけません。

町全ての草むら全てを1パーツ化は無理なので、エリアごとなど要所要所に区切って1まとまりの草むらを作っておけばアセンブリ数はぐっと減りますね。

 

 

フォームを使うと海や岩肌を作ることができる

これは自分の知識不足です。

フォームは面を作った後、面分割をして点/線/面を3次元的に自由に動かして自由平面を作ることができます。

今回作ったマサラタウンのうち

・花、葉っぱ

・雑草

・海

これらはフォームを利用して作っています。

utane-channel.hatenablog.com

 

フォームをマスターすれば人物も作れるので、いずれもっと勉強したいですね。

 

 

 

次の目標

次はトキワシティの町を作っていきたいと考えています。

順序から行けば、マサラタウンの次は1番道路になるのですが、まずは町を作ってからそれらを結ぶ道路を作っていこうと考えています。

月見山やイワヤマトンネルについても同様で、町以外は後回しの予定でいます。

 

トキワシティですが、マサラタウンとは違い、ポケモンセンターやフレンドリィショップ、ポケモンジムなど建物が多く、街灯や看板、花壇やベンチなど色々なものが配置されています。

マサラタウンのように1ヶ月程度で作ることができる分量ではないので、2ヶ月、3ヶ月と長いスパンで作っていく予定です。

 

トキワシティの町について現在の制作状況は、以下のような感じです。

ポケモンセンター→モデル制作完了済み、レンダリング完了済み

②フレンドリィショップ→モデル制作完了済み、レンダリング完了済み

ポケモンジム→モデル制作完了済み、レンダリング完了済み

④民家→モデル制作完了済み、レンダリング未完了

⑤その他小物→花壇やいあいぎりの木、藪などは未作成

 

とにかく小物をたくさん作らないといけないですし、まずは「町全体のサイズの把握」と「道路と草むらなどの区画分け」が最も大切な部分になります。

マサラタウン作成時も町のサイズを一度修正して、その時にアセンブリ位置が全部狂ってしまったので…

きっちりと全体像を把握しないと大変な目に合うので要注意ですね。

 

 

 

最後に

とりあえずは1つの町を作り上げることが達成できてほっとしています。

すぐに次の町であるトキワシティに取り掛かりたい気持ちはありますが、少しゆっくりしようと思っています。

モデリングをやめるのではなく、しばらくはジムバッジやモンスターボールなど簡単にモデリングできるものを作っていこうと思います。

これからも頑張りますので、Twitterのフォローよろしくお願いします。

 

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【ポケモン3Dモデル】花3色モデルを作りました

花3色を1セットとして作りました。

赤白黄の3色です。

 

 

先日作った花をもとに尺度変更と外観の色を変更しました。

これでマサラタウンのメインとなるモデルはすべて完成しましたね。

あとは配置を整えれば完成となると思います。

 

マサラタウンは周囲は草や木に囲まれていたりするので、それも作るとなると大変ですし、周囲との接触モデルはまた別の町を作ってからですね。

【ポケモン3Dモデル】少しずつですがマサラタウンを完成に向けて近づけています

平日は仕事があるので大きく作業を進められませんが、完成に近づけています。

今日は主人公の家の前、看板の前にある花を配置しました。

 

 

次は、オーキド研究所看板右横に花を配置します。

それが済めば最終段階、3色の花と柵配置ですね。

3色の花、どうしようかな…

作るのは簡単な方ですが、また作業時に動作が重くなってしまいますね…