ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてプリコネやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館全体が完成しました!

大変な作業量と時間がかかりましたが、ニビ科学博物館が完成しました!

 

ニビ科学博物館が完成!

 

現在作成したモデルの中で最も大きく、外観が大変だったので完成までに多大な労力を要しました。

その分、完成した時は壮観でしたね。

数日は簡単な標識などをレンダリングしてゆっくり進めたいと思います。

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館事務所(右側部分の建物)のレンダリングが完了しました

ニビ科学博物館の事務所(右側建物)のレンダリングも完了しました。

 

ニビ科学博物館事務所のレンダリングも完了

 

これをニビ科学博物館メイン部分につなげて完成させます。

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館(右側の事務所以外)のレンダリングが完成しました!

ようやくニビ科学博物館メイン部分のレンダリングが完成しました。

 

ニビ科学博物館(メイン部分)のレンダリングがようやく完成

前の記事にも書いた通り、レンガ模様の作成と外観着色が非常に大変でした。

次は右側にある事務所のレンダリングをしていきます。

こちらもレンガ模様を作成する必要がありますが、メイン部分よりは大きさが小さい分まだマシだと思います。

それでも数時間はかかる見込みですが…

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館のレンダリングが終わりません…

予定より進捗が遅れています。

建築対象物が大きいのでレンガ模様をスケッチで描く作業が多く、大変な作業量です。

ゲーム内の実物とは違いますが、きれいな模様で作りたいと考えたので計算してできるだけ対象になるようにした結果です。

あと2時間ちょっとあればレンダリングは終わると考えています。

少々修正箇所もあるのでもしかしたら3時間かかる可能性もありますが、明日には終わる予定でいます。

 

レンダリング前のレンガ模様の作成途中

 

【ポケモン3Dモデル】オーキド研究所のレンダリングが完了しました

予定通り、本日中にオーキド研究所のレンダリングが完了しました。

屋根のレンガ調はスケッチでゲーム内のモデルに合わせて作成しました。

 

オーキド研究所のレンダリングが完了

 

実際のゲームとはやや外観が異なりますが、とりあえずはこれで完成とします。

街を作成するときに他とそぐわない場合は修正を考えています。

次はニビ科学博物館のレンダリングをやっていきます。

こちらもレンガ調なので作業時間は長くなりそうですね

【ポケモン3Dモデル】5/13(金)の進捗状況

オーキド研究所のレンダリングでかなり時間がかかっています。

レンガ調を出すためにスケッチで線分を引きながら1つずつ外観を設定しています。

思ったようにいい色が出せず苦労しています…

もう少し白っぽく明るい色にする必要がありますね。

 

オーキド研究所 まだまだ作り込み中です

 

配信で視聴者の方から、「木を作るにはBlenderやGrasshopper Rhinocerosなどが便利」と教えていただきました。

Blenderでは過去に木を作ったことがありますが(プラグインで値を入力すれば自動生成できます)、Grasshopper Rhinoceros初めて聞きましたね。

まだまだ自分が知らない色々なソフトがあるようです。

【ポケモン3Dモデル】本日はレンダリング祭りです!

昨日(5/12)はすでに完成させていた建物のレンダリングを進めました。

レンダリングでカラーになると質感が出て「作れた」という感じが一気に出ますね。

レンダリングできたのは先の記事のポケモンジムに加えて、ポケモンセンターと主人公の家の2つです。

 

ポケモンジム

 

 

ポケモンセンター

 

 

主人公の家

 

次の予定は、オーキド研究所をレンダリングして、ハナダシティの自転車屋モデリングしたいと考えています。