ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてプリコネやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

【プリコネ】11月クランバトル 4日目の状況と結果

クランバトルが後半戦の4日目に入りました。

一部では高ダメージが出せるTLも少し見かけましたが、自分が凸する場所ではなかったです。

 

本日4日目と明日最終日5日目は平日なので仕事で忙しい人は、凸忘れがないように早めに凸するか、休憩の合間に凸するなど凸漏れがないようにしたいですね。

 

本日も昨日の変更後と同じ「3ボス魔法、4ボス物理、5ボス物理」の3凸ルートで2日目以降をやっていきます。

 

詳細な編成やTLなどは以下を参照してください。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

そろそろ模擬なしでも即本戦凸してもいいくらいには慣れましたね。

急ぎではない限りできる限り模擬はしておくようにはしています。

(パーティ選択ミスやオートOFFスタートのためなど)

 

 

 

 

3ボス凸結果

2日やって最も楽な凸場所ですね。

後半の操作は単調なので油断しないようにしています。

 

 

模擬戦結果

楽なTLなのでサクッと模擬を1回やったのですがスクショ撮り忘れですね…

まあダメージも安定しているボスですので、2日も模擬と本戦をやったら4日目以降は模擬するまでもないですが。

 

 

本戦結果

本日は3910万と少し上振れでしたね。

ホマレさんの与ダメージ量が2500万を超えれば4000万が見えるので万々歳なのですが、なかなか上振れてくれませんね…

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ちなみに、1回目は2人同時凸でどちらの方も大幅下振れで救援に駆けつけたのですが、集まりが多く、不要になりました。
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気を取り直して、新しい3ボスに単騎凸しました。
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ちなみに先程の本線凸では3978万だったので下振れを引いてしまいました…
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4ボス凸結果

同時凸ラインで入って成功したのですが、待機とのことで電源で充電して待っていたところ、熱による処理落ちが起こるという事態になりました…

ミスをしていないのにタスキル扱いになるという非常に勿体ない結果となりました…

 

 

模擬戦結果

模擬戦では3760万と平均的なダメージが出ましたね。

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プヨリとジータが1400万を超えてば良い感じなのですが…
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本戦結果

ジータが1300万と100万も下ぶれたために3600万止まりでした…

今日は調子が良くないですね…

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5ボス凸結果

ここが編成まとめ記事にも書いた通り、最もダメージが出にくく渋滞の原因になる厄介なボスです。

全ての情報を調べきれていませんが、4000万以上出すには手動TLと複雑な操作を要求されるのは町がないと思います。

一般的には凸する人は3000万以上を出すことになると思います。

 

 

模擬戦結果

今日の5ボスは救援駆けつけで行ったので模擬戦なしで本戦凸しました。

 

 

 

本戦結果

本戦は3540万と下振れですね。

これで3ボスともダメージが低めという結果から見れば最悪の日ですね…

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4日目のまとめ

4日目の結果

前日のスコアは「約11.1億」でしたね。

本日のスコアは「約15.3」となり、「約4.2億」の増加です。

3つのボス全てで下振れたので伸びが悪いですね…

 

 

クリティカルという不確定要素がある限り、全ボス下振れは珍しくないです。

むしろミスをカバーできる人がいなくて凸を通すよりかはマシだとポジティブに考えましょう。

 

明日はクラバト最終日の5日目となります。

最終日は23:59までがクラバト期間ですので注意してください

 

ここまで来ると新情報はクラン内で隠して終了間際に後悔するなんてこともありますが、惑わされずに自分の凸ルートを信じましょう。

もし楽で高ダメージの凸ルートを組めるならしっかりと模擬をして凸するのは良いことですね。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

それでは最終日5日目も頑張っていきましょう!