ゲームとCADで趣味全開!

ゲームの世界をCADで現実にする。3Dモデルを作るのが得意です。他にゲームとしてブルアカやディスガイアシリーズの攻略などを書いています。

移転しました。

【ポケモン3Dモデル】LPLEバージョンのカスミの3Dモデルを作ってセキチクシティに配置してみました

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いやぁ、なんというか人物の3Dモデルが作れるとテンション上がりますね~。

カスミの画像を眺めていたら以前のエリカのように作りたくなったので、気分転換がてらに3Dモデルを作ってみました。

 

 

 

 

カスミの3Dモデルを作ってみました!

ハナダシティのジムリーダーで、おてんば人魚ことカスミ。

アニメではタケシと双璧を成す準主役級のキャラですね。

そして何かと作品ごとに服装を変えるのも他のジムリーダーと同じですが、戦闘前の「マーイ ステディ!」の台詞は変わりませんね。

ちなみに、子どものころには意味が分からないでしょうが、「My steady」という英語で、直訳すると「自分の安定したもの」という意味です。

ここでの「steady」は「policy」と読み替えていいかもしれません。

直前でも「ポリシー」と話していますからね。

これはサトシでいう「キミに決めた!」に相当するものですね。

 

 

以前のエリカの3Dモデルを作ったときに書きましたが、画像を「svgファイル」に変換して作っています。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

ただし、変換時に線の欠損ができるので自分で補完しないといけません

このカスミのモデルも輪郭線や、境界線、色の明暗を分けるために手作業で線を描画しています。

 

 

だいたい約3時間の作業で作ることができました。

エリカを作ったときと大差はなかった感じですね。

 

 

やっぱり何度見てもエリカの3Dモデルは完成度でいうと6~7割程度ですね。

線の欠損が多すぎて適当な出来になっていると思います。

その点、カスミの出来はかなりいい具合に仕上がってくれました。

 

 

 

あ、ちなみにカスミの3DモデルはX(旧Twitter)でかなり人気でしたよ。

みんなカスミのことが好きなのですね~。

 

 

 

 

本日3/2のセキチクシティのモデリング状況

建物の裏に隠れて見えませんが、ジムなどの後ろに花や街灯をきっちり配置し終えました。

 

 

 

作ったカスミの3Dモデルは19番水道入口に配置してみました。

ここは本来、ゲームではムサシやコジロウたちロケット団のイベントがあるところです。

その代わりに配置してみたというわけです。

 

遠目で見てもカスミは映えますね。

まあ自分はカスミ、エリカ、ナツメの初代女性ジムリーダーで誰か1人だけ選ぶなら「エリカ派」ですが。

 

どこかで「ナツメの催眠術にかかりたい」とか「ナツメに催眠術をかけてみた」とか凄い発言や絵を描いている人を見たことがありますが、そこは人それぞれの個性なので突っ込みません。

特に後者はR18要素満載なので検索には注意です。

 

 

 

次の目標

とりあえずはポケモンジムやポケモンセンター周辺の配置物は終えたので、次は町右側の高台(土台)を作っていきます。

まだ町の外郭部分は中途半端ですからね、さっさと外周部分は手を付けておきたいです。

こちらも明日日曜日中に基礎を作り終えたいですね。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの最後の建物が完成しました!

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本日から3月1日です。

年度で言えば、2023年度最後の月になりますね。

 

予定通り、セキチクシティの最後の建物をモデリングしています。

順調にモデリングができたので予定より早く仕上がりました。

 

 

 

 

セキチクシティ右上の建物が完成しました!

壁模様や玄関扉に時間がかかるかと思っていましたが、意外とあっさりモデリングできました。

 

 

目立った修正もなく、寸法も予定通りのものだったので完成までの時間が思いのほか早かったです。

もっと時間がかかると思っていたので、これは嬉しい誤算ですね。

 

 

 

本日3/1のセキチクシティのモデリング状況

セキチクシティの最後の建物が完成したことにより、主要なものは配置を終えました。

 

 

ここからは看板や街灯を配置していきます。

ここからの作業は緻密なものなものになります。

コツコツとやっていくしかないですね。

 

 

 

次の目標

街灯や看板を配置していきますが、配置方法にも工夫がいります。

 

それは「同じ平面にあるものから順に」です。

セキチクシティは大きく分けて「GOパークのある平面」と「ポケモンジムやポケモンセンターなどがある平面」があります。

同じ平面にあるものを配置し終えてから、次の平面にあるものをしないと後からどこにどんなものを配置したか把握しづらくなります。

モデリング上は何も問題なくても、後から修正があった場合のことを考えての工夫です。

この手法は、CADモデリングでもかなり重要です。

誰がいつ見ても修正などがしやすい綺麗なモデリング」を心がけています。

 

まずは面積の狭い「ポケモンジムやポケモンセンターのある平面」から街灯などを配置していきます。

【ポケモン】本日2月29日は閏年の日!セキチクシティの建物を制作中です

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本日は2024年ということで閏年であり、2月は29日までありますね。

昨日の記事でも閏年に関して書かせていただきました。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

2日前の2月27日は、ポケモン赤・緑の発売日であり、ポケモンの誕生日ですね。

色々と今年の2月末はありましたね。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

なんか、2月29日は4年に1回しかないということで、いつもの年と違うことからテンションが上がりますよね。

別に記念日でもなければ祝日でもない何もない1日なのですが。

 

 

 

 

セキチクシティ右上の建物について

まだまだこれからのところですが、外郭や屋根部分はできあがっています。

 

 

さすがに正面が何もないとあっさりした建物で物寂しい感じがします…

これからは、正面から作り上げていきます。

正面の模様などはそこまで複雑ではないですが、寸法割り出しがネックとなりそうです。

 

 

 

本日2/29のセキチクシティのモデリング状況

先日よりかは右上の建物の外郭が出来上がったことにより、少々進んだ感じがしますね。

 

 

まだまだ右上の建物は制作途中なので、これからといったところです。

この建物ができあがれば一通りセキチクシティの建物は全て完成、配置も終わりということになります。

 

 

 

次の目標

今週末の土日で建物づくりを終えたいと思います。

建物のモデリング

①本体のモデリング

②玄関扉のモデリング

③周囲の窓のモデリング

と3段階あるので、そう簡単にはモデリングはできません。

土曜日いっぱいで玄関扉まで、日曜日で窓のモデリングと最終確認、失敗していれば再修正となる見込みです。

 

もし建物のモデリングが終われば、次は「看板と街灯の配置」に移ります。

自然物はとにかく多いですし、最終ネックの「池周囲の木の柵」は結構面倒(モデリングそのものの難易度よりも高さ違いの杭を1つ1つ作るのが面倒)なので後回しです。

池周囲の柵は2つしかありませんし、後からアセンブリすればいいだけなので後回しにして問題はありません。

【ポケモン】本日2月27日はポケモン誕生の日です!

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1996年2月27日に初代ポケモンであるポケモン赤・緑が発売されました。

今年2024年で発売から28年になります。

 

そんなわけで、ポケモン公式も祝っており、トレンドでは

・PokémonDay

ポケモン28周年

などなど沢山の関連ワードがトレンド入りしています。

 

 

 

 

初代ポケモンについて

以前に初代ポケモンについては解説記事を書いています。

赤、緑、青、ピカチュウバージョン全てプレイしていますし、今なおプレイするほどなので完全に攻略チャートは頭に入っています。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

この作品がなければ今はどうなっていたことでしょうか。

カセットのメモリ記憶領域にかなりの制限があった時代、よくここまで作れたと思います。

今ならBDディスクが標準の時代で、DLCコンテンツでいくらでも追加コンテンツがネットで配布できる時代です。

この当時は「通信ケーブル」という物理的なケーブルでゲームボーイ同士を接続し、ポケモンを交換するというアナログでありつつも画期的なシステムでした。

 

 

 

初めて作った3Dモデルの町・マサラタウン

まだまだソフトもあまり使いこなしておらず、作り方も今思えば荒っぽいですし、非効率的ながらも再現はそれなりかなと思っています。

 

 

 

 

昨年2023年に作った町の3Dモデル

こちらについては、2023年の振り返りで記事を書いています。

ハナダシティから順番にタマムシシティまでの4つの町を作りました。

 

utane-channel.hatenablog.com

 

 

 

現在はセキチクシティのモデリング中です

現時点ではまだ完成度は50~60%程度といったところでしょうか。

 

 

4月末までには完成させたいと考えているところです。

 

 

 

今後の展望について

こういう記念日で多くの人が反応するということは、それだけ強烈なコンテンツということでしょう。

おそらく、ここまで幅広い年代層に支持され、カードやグッズ、映画などのメディアミックスを展開しているコンテンツはないと思います。

ファイナルファンタジードラゴンクエストでさえ、カードなどは出していない(昔はバトエンことバトル鉛筆なんてものはありましたが)ので、コンテンツの幅広さは随一でしょう。

 

とにかく、ポケモン28周年おめでとうございます!

あと2年後には30周年という大台到達ですね!

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの上半分の構造位置関係を把握中です

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昨日はGOパークの大幅修正という災難がありましたが、本日は順調にモデリングを進めています。

上半分の柵の内側にある建物や池などの寸法把握ですね。

 

 

 

 

本日2/24のセキチクシティのモデリング状況

まずは建物の位置、道路の形状、池の位置などの把握が最重要項目ですね。

 

 

道路はもう少し暗い色ですが、これは後から修正します。

今は見やすいように明るい色に設定しています。

 

 

 

次の目標

位置関係が分かり、建物の大きさもおおよそ分かったので、次は民家のモデリングに入ります。

 

 

 

ただ、どうも民家の大きさが正しいのか少し悩んでいます。

GOパークほどではないですが修正するとなるとそれなりに面倒な形状ですからね。

それでもとにかくモデリングを始めないことにはわからないので、手は動かしたいと思います。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティのGOパークの左右の柵について&GOパークの大幅修正をしました

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本日はセキチクシティの一番奥にある建物・GOパークの左右にある柵について考えてみました。

 

さらに、その過程でとんでもない事実もわかってしまいました…

 

 

 

 

セキチクシティの左側から外周柵を拡張中

まずはGOパーク左側の柵の長さから確認です。

 

 

端の右側まで(ピカチュウの柵)で「10本」ですね。

 

さらにそこから右側をみると…

 

数えると「9本」ありますね。

合計で「19本の柵」という計算です。

 

そして、GOパークを奥正面に見た時がこんな感じです。

 

しかし、これを含めてもまだずれはあります。

こればかりは前回書いたようにどうしようもないので諦めることにします。

 

 

 

GOパークの大幅修正について

左右の柵を配置し終えた時点で、昨今モデリングしたGOパークを配置してみました。

しかし、横幅がかなり小さく実際のゲーム画面と大きく違っていました

片側にして70mm、両端で140mmという大きな違いです。

 

そのため、ほぼ1から手直し修正をすることになりました…

さらには正面の窓も2つ足りませんでしたし(これは簡単な修正ではありましたが)。

 

 

当然ですが、形状そのものはほぼ変わっていません。

しかし、かなり面倒な修正でした…

 

 

 

本日2/23のセキチクシティのモデリング状況

GOパークの大幅修正という予期せぬ事態にはなりましたが、それでもGOパークの配置まで終えることができました。

 

 

 

 

次の目標

次のモデリング対象ですが、池や橋もありますが、気になるのはこの建物ですね。

 

 

 

何の建物かは看板を見れば分かるでしょうが、問題なのはそこではなくモデリングがどうか(簡単か、あるいは難しいか)です。

 

パッと見た感じでは、セキチクシティの民家よりやや難しい(形状や模様が面倒)といった感じでしょうか。

マサラタウンの主人公の家やライバルの家よりかは簡単でしょうし、とりあえずはこの建物からサクッとモデリングを始めたいと思います。

 

余談ですが、ビリリダマの鳴き声は「ノードゥグ……」なんですね。

セキチクシティのレイアウトが変わっても相変わらず周囲からは「アイテムボール扱い」は健在でした。

【ポケモン3Dモデル】セキチクシティの右側の柵について新事実が発覚しました

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前回にセキチクシティの町右側の柵に問題(ズレ)があることを知りました。

しかしよくゲームを見てみると原因が1つ分かりました。

 

 

 

 

セキチクシティの左側から外周柵を拡張中

町外周の大きさを把握するため、左側から柵を拡張中です。

 

 

更に町右側の柵についてもずれの原因が分かりました。

看板に隠れて分かりにくいですが、「小さな柵」があることに気づきました。

 

 

大きさとしては半分よりちょっと長めでしょうか?

2/3位として計算したいと思います。

 

しかし、これを含めてもまだずれはあります。

こればかりは前回書いたようにどうしようもないので諦めることにします。

 

 

 

次の目標

町右側の柵については、新たな小さな柵を作って修正します。

そして左側から順に町の外周柵を作り込んでいきます。