2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧
大変な作業量と時間がかかりましたが、ニビ科学博物館が完成しました! ニビ科学博物館が完成! 現在作成したモデルの中で最も大きく、外観が大変だったので完成までに多大な労力を要しました。 その分、完成した時は壮観でしたね。 数日は簡単な標識などを…
ニビ科学博物館の事務所(右側建物)のレンダリングも完了しました。 ニビ科学博物館事務所のレンダリングも完了 これをニビ科学博物館メイン部分につなげて完成させます。
ようやくニビ科学博物館メイン部分のレンダリングが完成しました。 ニビ科学博物館(メイン部分)のレンダリングがようやく完成 前の記事にも書いた通り、レンガ模様の作成と外観着色が非常に大変でした。 次は右側にある事務所のレンダリングをしていきます…
予定より進捗が遅れています。 建築対象物が大きいのでレンガ模様をスケッチで描く作業が多く、大変な作業量です。 ゲーム内の実物とは違いますが、きれいな模様で作りたいと考えたので計算してできるだけ対象になるようにした結果です。 あと2時間ちょっと…
予定通り、本日中にオーキド研究所のレンダリングが完了しました。 屋根のレンガ調はスケッチでゲーム内のモデルに合わせて作成しました。 オーキド研究所のレンダリングが完了 実際のゲームとはやや外観が異なりますが、とりあえずはこれで完成とします。 …
オーキド研究所のレンダリングでかなり時間がかかっています。 レンガ調を出すためにスケッチで線分を引きながら1つずつ外観を設定しています。 思ったようにいい色が出せず苦労しています… もう少し白っぽく明るい色にする必要がありますね。 オーキド研究…
昨日(5/12)はすでに完成させていた建物のレンダリングを進めました。 レンダリングでカラーになると質感が出て「作れた」という感じが一気に出ますね。 レンダリングできたのは先の記事のポケモンジムに加えて、ポケモンセンターと主人公の家の2つです。 …
本日、予定通りポケモンジムのレンダリングを完成させました。 一気に本物っぽくなりましたね。 カラーの力は偉大です。 ポケモンジムのレンダリング完成! 完成品をTwitterに投稿したところ、ゲームフリークの増田順一さん(ポケモンの作曲者で有名な方です…
Twitterで先日呟いていたのですが、モンスターボールを作ってみました。 そうだ(唐突)今週どこかでモンスターボール作ろうモデルは10分あれば作れるし、レンダリングの練習にいいかも — 詩音's Game Channel (@Utane_Channel) 2022年5月9日 元祖・モンスタ…
記事として書くのは初めてになりますが、自分は長らく心療内科に通っています。 入社1年目から毎日長時間残業で食事もとれない日が出てきた結果、抑うつ状態になったためです。 他にも定期的に脳神経外科や内科にも通っています。 最近は、仕事の重圧感のた…
想像以上に皆さんに使われていました。 一時期はランキングの「HOT」と「PICK UP」両方とも1位になっていました。 ランキング1位 ポケモンは世代、性別など関係なく人気があることを改めて実感しましたね。 ポケモンは現在のところ908匹いるそうですが、当然…
GW明けの初仕事。 たまったメールやら、連休明けのブランクを取り戻すのに精一杯でした。 後輩から「これどうすれば直りますか?」とか聞かれたりで忙しかったです。 明日も当然仕事なので、とにかく頑張るしかないですね。
Twitterを見てるとたまに「診断メーカー」ってものが出てきますよね。 あなたの人生を占ってみた、とか。 いわゆる抽選アプリみたいなものですね。 リストに抽選される数字とか文字を入れて、「診断する」ボタンを押せば抽選される。 簡単に言えば自作ガチャ…
自分が使っているキーボードの紹介です。 Razerのゲーミングキーボードです。 www.amazon.co.jp 自分はFPSとか瞬間的な動作を求められる使い方はしないのですが、結構キーボードは慎重に選びました。 家電量販店に直接足を運んだり、Amazonなどのサイトレビ…
連休が終わって明日から仕事です。 今年は4/29(金)から5/8(日)までなので10連休でした。 連休が長いから急に切り替えて働くのが嫌、というのではなく今やっている仕事が面倒(業務量が多いだけじゃなく頭脳フル回転も伴う)なので嫌というわけですね。 憂鬱…
とりあえずになりますが、ハナダシティの民家が完成しました。 玄関扉上のオブジェの鱗模様ができていませんが、球面にプリントするのはレンダリングでできるのではと考えていますので、とりあえずは保留です。 屋根の鱗形状は、平面なので面分割で対応でき…
別記事で「CADで物体を作るコツ」を3要素を挙げて書きました。 utane-channel.hatenablog.com 今回は完成モデルをもとに「どういう作り方をすれば良いか」を例を挙げて説明したいと思います。 以下の図のようなモデルを見たときどういう作り方を考えますか?…
本日12時時点での進捗状況です。 8割がた完成したと思います。 途中、正面右側の窓枠のバランスが合わず修正する羽目になりました。 ハナダシティ_民家② 動画で進捗状況を残せるようにライブ配信でやってみました。 黙々と作るのもいいですが、配信しつつ喋…
ハナダシティの民家作成中です。 最大の問題は屋根の鱗状ですね。 これは最後に作るとして、パターン形状でやるしかないかと考えています。 外形は大体できてきているので、角の柱→側面の下→窓(別部品)→玄関扉(別部品)→玄関上の雨除け→その上の小窓→屋根…
個人的におすすめのゲームをご紹介 ほとんどRPGですが、どれも素晴らしい作品です。 ①軌跡シリーズ(RPG) 1番は日本ファルコムから出ている軌跡シリーズですね。 自分は碧の軌跡までプレイ済みです。 閃の軌跡Ⅰも買ったのですが、当時が忙しく未開封のまま…
最近、値上げラッシュで支出が上がってますね… 身近なものまで大幅値上げで節約が追いつかないです。 (例えば松屋の定食とか70円アップはきつい) 自炊もしますが、外食のほうが手軽で安い場合もあるのでうまく使い分けたいですが、外食ばかりだと栄養バラ…
どのCADを使っていても言えることですが、CADソフトで物体を作るときのコツを書きます。 会社でも他の人にソフトの使い方を聞かれることがありますが、非常に大切なことです。 これからCADソフトで物を作るときは参考にしてください。 ①必ず「どのように作っ…
今日はニビシティの民家を完成させました。 前の記事であげたものですね。 やや小さめで、細かい部分がないのでおよそ4時間で作れました。 次はハナダシティの民家を作っていこうと思います。 ニビシティの街灯や花壇は簡単に作れるので時間がかかるものから…
ポケモンの世界の建物とかを作り方です ①真っ白の空間から… 最初は何もない真っ白の空間 ②こういう直方体のものを作って… 何の変哲もない四角の立体を作って… ③こうなります! 完成! ②→③で飛びすぎですね。 ちょっと詳しく書くと、 1.建物の外形を作成 2.…
ポケモンの世界をCADで作っていて悩みがいくつかあります ①サイズの決定 これが一番のネックです。 主人公の身長(146cm)を基準に作成していますが、それでも曖昧なところは多いです。 ゲームの画面がやや俯瞰(斜め上から見ている)のため、どうしてもサイ…
「現在趣味で制作しているもの②」の続きです utane-channel.hatenablog.com ⑦ニビ科学博物館 でかい、なによりでかい 最初は「これ作るのかよ…」と萎えたねー でかいから調整も多かったですよ 2日かけて作りました ニビ科学博物館 ⑧ベンチや看板、街灯など …
「現在趣味で制作しているもの①」の続きです utane-channel.hatenablog.com ④フレンドリィショップ ポケモンセンターに比べると小さくて作りやすかったです。 フレンドリィショップ ⑤トキワシティ 民家 右側の屋根が、三角形だったのに半円で作ってしまって…
現在は、趣味でポケモンLPLE(ピガブイ)の世界を3DCADのFusion360で制作しています。 4月24日からFusion360で制作開始しました。 今のところ作ったものは ①マサラタウン 主人公の家 ある意味、今のところ最も面倒だったものかもしれません。 次のオーキド研…
自分が使っているCADはいくつかあります。 今も使っているものもあれば、しばらく使っていないものもあります。 ・現役でつかっているもの ①CATIA ②NX 上の2つは仕事で使っています。 世界3大CADのうちの2つですね。 メーカーでは使っている企業も多いのでは…
機械系や建築系、ゲーム制作など仕事や趣味でCADを使っている人はそれなりにいると思います。 CADと一口に言っても様々なソフトがあります。 そしてソフト以上に、「何を作るか」で大きく種類が分かれます。 以下が主なCADの種類です。 ①機構CAD 実際に物を…